Digital Foundry перевірила відомі ігри зі Steam на PS5-Linux.
Depositphotos
Експерти з Digital Foundry протестували ряд відомих ігор зі Steam для ПК на консолі PS5, що працює під управлінням Linux.
Вони провели порівняння з нативними версіями для PS5. Результати показали, що консоль може запускати деякі ПК-ігри з продуктивністю, що наближається до оригінальних версій на PS5.
Linux на PS5 став можливим завдяки розробнику Енді Нгуєну. Він підтримує консолі з прошивкою до версії 4.5. Таким чином, операційна система отримує доступ до 8-ядерного процесора з 16 потоками Zen 2 та графічного процесора на RDNA 2 з 36 обчислювальними блоками.


Процесор за замовчуванням працює на частоті 3,2 ГГц, а графічний процесор — на 2,2 ГГц. У режимі Boost частоти підвищуються до 3,5 ГГц і 2,23 ГГц відповідно. Digital Foundry протестували Black Myth: Wukong, Crimson Desert, Pragmata та Control.
Зокрема, у Black Myth продуктивність склала 99,9% від нативної без активації режиму Boost. У режимі Boost було отримано 3% додаткової продуктивності. Digital Foundry зазначають, що це, ймовірно, найкращий показник. За словами Алекса Баттальї, подібний рівень продуктивності є нетиповим при порівнянні консольної версії з ПК-конфігурацією на Linux, що використовує стандартні драйвери та шар сумісності Proton.


Крім того, Digital Foundry звертають увагу на важливий аспект в налаштуваннях текстур, зазначаючи, що нативна версія Black Myth: Wukong для PS5 ближча до версії для ПК з низькими налаштуваннями. Раніше проведені тести на Linux показали нижчу продуктивність у деяких сценах. Це, ймовірно, пов’язано з обробкою пам’яті в Linux, а не з чистою продуктивністю графічного процесора.
Основний недолік полягає в розподілі відеопам’яті. PS5 використовує уніфіковану пам’ять, тоді як Linux обробляє її окремими кластерами, як на ПК. Digital Foundry підкреслюють, що динамічне виділення пам’яті досягає максимуму на рівні 6 ГБ. Це пояснює відчутні затримки в Pragmata у фінальних локаціях.


У Crimson Desert також спостерігалися проблеми з рендерингом, зокрема, неправильне відображення неба. Control запускали в роздільній здатності 1080p з низькими налаштуваннями та середнім рівнем рейтрейсингу. Гра в основному демонструвала 50-60 FPS, з падіннями до 40 FPS час від часу.
В Digital Foundry зазначають, що нативна версія пропонує 1440p30 RT та растровий режим 1440p60, але не 1080p60 RT. З Linux цей режим стає доступним. Однак така версія не включає всі оптимізації рендерингу, характерні для консолі.
Раніше ми повідомляли, що Sony PlayStation 5 тепер може функціонувати як ігровий ПК. Також було зазначено, що в мережі з’явився витік BootROM-ключів PlayStation 5, який, за словами експертів з кібербезпеки, розкриває критично важливі апаратні механізми захисту консолі.
Ігри з PlayStation 5 на ПК або Steam Deck: застосунок PSStream імітує PS Portal
Джерело: Digital Foundry; VideoCardz
Цікаво бачити, як PS5 на Linux майже наздоганяє нативні версії ігор. Це відкриває нові можливості для геймерів і показує потенціал відкритих систем на консолях.
Так, це справді вражає! Підтримка Linux на PS5 відкриває нові горизонти для геймерів, поєднуючи продуктивність і гнучкість відкритих систем у рамках потужної консолі. Це перспективний шлях для ігрової індустрії.