Автор Metro Прохоров поділився інформацією про нову гру, конвеєр AAA та проєкт мрії з колонізації екзопланети.
Творець Metro Прохоров розповів про нову гру, конвеєр AAA та гру мрії про колонізацію екзопланети / Dev.us
SPEKA провела інтерв’ю з Андрієм Прохоровим — колишнім креативним директором 4A Games, одним із засновників S.T.A.L.K.E.R. та усієї серії Metro. У детальному ексклюзивному інтерв’ю він поділився думками про нову гру Metro 2039, стан індустрії та проект, який так і не встиг реалізувати.
Прохоров залишив 4A Games у 2021 році після перенесеного інсульту і з того часу зосередився на відновленні. Проте на анонс Metro 2039 він відреагував, і без зайвої дипломатії.
На заяви студії та Глуховського про те, що Metro 2039 буде більш похмурою, ніж попередні частини, Прохоров висловив скептицизм:
“По-перше, побачимо, чи це не просто рекламний трюк. По-друге, я вважаю, що у світі Metro легко підвищити рівень похмурості до максимуму — сам сеттинг цьому сприяє”.
Чітку межу між авторським висловлюванням і пропагандою Прохоров проводити не бажає:
Ремарк, створюючи романи про війну, творив чи писав антивоєнні маніфести? Орвелл, пишучи “Колгосп тварин”, творив чи критикував тоталітаризм? Формула — скільки в цьому коктейлі чистої творчості, а скільки гасел — залежить виключно від таланту конкретних людей”.
Про Metro 2039 як можливе знущання над путінською росією він висловився прямо:
“Ризикну припустити, що ні. Жоден видавець не витрачатиме мільйони доларів і сім років розробки, просто щоб дати команді можливість знущатися з когось”.
Сучасну розробку Прохоров описує з гіркотою:
“Команди переважно інтегровані у світові мультимедійні корпорації, і все це більше нагадує творчість на конвеєрі мегазаводів. На роботу над самою грою йде менше часу, ніж на безкінечні наради та планування”.
Він не вірить, що малобюджетна авторська гра може конкурувати з AAA, але робить виняток для тих, хто має “жахливу, нестримну мотивацію”. І наводить приклад Майка Тайсона: хлопець із неблагополучного району, якому всі казали “та куди тобі”, — і переміг усіх.
З 2013 року Прохоров мріє створити survival від першої особи про першу спробу колонізації планети в іншій зоряній системі.
СпецпроєктиТОП пристроїв Garmin: що вибрати для спорту, подорожей і життяРесайкл-споти Києва: куди нести техніку, батарейки і гаджети
“Такий собі мікс S.T.A.L.K.E.R. — через відкритий світ, і Metro, з його маніакальною увагою до деталей та щільністю наративу. І все це в сеттингу унікального світу екзопланети, показаного максимально науково обґрунтовано”.
Інсульт, який довелося пережити Прохорову, за його словами, зупинив розробку, але не знищив ідею: “Що, втім, не означає, що ідея померла”.
Ми раніше писали про перший геймплейний тизер Metro 2039 та мільйон вішлістів гри за кілька днів після анонсу.
Повне інтерв’ю читайте на SPEKA.
Metro 2039 святкує перший мільйон вішлістів і дякує фанатам
Джерело: SPEKA
Дуже цікаво почути думки Прохорова, особливо про баланс між творчістю та меседжами у грі. Сподіваюся, нова Metro збереже дух серії, але привнесе щось свіже і глибоке.
Прохоров дійсно прагне зберегти унікальний дух Metro, поєднуючи його з новими ідеями та глибокими темами. Баланс творчості і меседжів — ключ до успіху, тож очікуємо на цікаву і насичену гру.