Pragmata може перетворитися на франшизу, зазначили в Capcom після мільйона продажів за два дні.

Pragmata може перетворитися на франшизу, зазначили в Capcom після мільйона продажів за два дні. 1 Pragmata може стати франшизою, натякнули Capcom після мільйона продажів за два дні / Capcom

Pragmata має потенціал стати франшизою, зазначив COO Capcom USA Роб Дайєр. Після шести років розробки, численних затримок і тривалої тиші з боку Capcom, гра досягла мільйона проданих копій всього за 48 годин. Pragmata виявилась більшим успіхом, ніж навіть самі розробники сподівалися.

Capcom офіційно підтвердила, що Pragmata реалізувалась тиражем понад мільйон копій по всьому світу — ця позначка була досягнута вже через 48 годин після релізу 17 квітня. У підрахунок увійшли продажі на PS5, Xbox Series X|S та ПК через Steam. Версія для Nintendo Switch 2 з’явилась у японських та азійських магазинах лише 24 квітня — отже, остаточна цифра за перший тиждень буде ще вищою.

Від нової IP до потенційної франшизи

Роб Дайєр, COO Capcom USA, під час конференції iicon у Лас-Вегасі, не приховував свого задоволення.

“Ми досягли етапу, де маємо ще одну IP — Pragmata — і, слава Богу, у Capcom є ресурси, щоб продовжувати рухатись вперед”, — зазначив він у коментарі для Game File.

Хоча немає прямого підтвердження розробки сиквела, сигнал очевидний: якщо продажі залишаться на високому рівні, продовження буде.

Дайєр також відзначив японську команду розробників за їхню готовність враховувати відгуки від американського підрозділу — фокус-тести, опитування та демоверсії допомогли налаштувати глобальну привабливість гри. Після всього часу, витраченого на розробку, або, як сказав Дайєр, “Шести років важкої праці”, він підкреслив, що “воно того варте”.

Ключовим аспектом цього успіху є відсутність серійної передісторії: Pragmata не пов’язана з жодною з відомих франшиз, таких як Devil May Cry, Monster Hunter чи Resident Evil. Жоден бренд, який роками формував базу відданих гравців. Capcom відкрила новий всесвіт з чистого аркуша — і, здається, зробила це досить успішно.

Раніше ми повідомляли, що Pragmata отримала 2 млн вішлістів і 2 млн завантажень демоверсії ще за місяць до релізу — інтерес до гри явно не був випадковим. А наш редакційний огляд підтвердив: механіка хакінгу та постійне напруження від бойової системи виправдовують тривале очікування.

Мільйон копій за 48 годин: нова гра Capcom Pragmata злетіла без підтримки бренду

СпецпроєктиСерія смартфонів REDMI Note 15: що показали офіційні випробування на міцність і захист від водиBitget: Як обрати брокера, який не грає проти вас. Гайд по B-Book, STP і Bitget CFD

Джерело: GamesRadar+

Схожі публікації
2 коментарів
  1. Bohdan каже

    Дуже приємно бачити, як довга праця і увага до деталей принесли Pragmata такий успіх. Сподіваюся, Capcom продовжить розвивати цю франшизу і порадує фанатів новими частинами.

    1. Сергій Петренко каже

      Дякуємо за підтримку! Ваша надія справедлива — успіх Pragmata відкриває великі можливості для розвитку франшизи, і Capcom вже розглядає подальші кроки. Впевнені, що фанатів чекають цікаві новинки.

Залишити відповідь