Гіперреалізм у VR впливає на психіку: вчені виявили несподіване явище
Гіперреалізм у VR впливає на психіку: дослідники знайшли несподіваний ефект / Digital Trends
Nvidia та вся ігрова індустрія протягом багатьох років прагнуть до гіперреалізму — однак нове дослідження демонструє, що найбільша вигода від фотореалістичних віртуальних світів може бути поза межами ігор.
Науковці з університету Мердока проаналізували чотири основні візуальні аспекти та їхні підкатегорії — геометрію, освітлення, матеріали поверхонь і колір — а також їхній вплив на реалістичність і емоційну залученість у VR-середовищах.
Аспірант і провідний дослідник Том Гоутс зазначає, що попередні дослідження VR переважно зосереджувалися на негативних емоціях — страху та тривозі, тоді як позитивний вплив залишався майже не дослідженим.
“Тепер ми знаємо, що VR може викликати позитивні емоційні стани — захоплення, радість і спокій, які все більше визнаються важливими для психологічного та терапевтичного впливу. Динамічне освітлення значно сприяє відчуттю спокою; масштабна геометрія — гори та дерева — викликає захоплення; а геометричні маніпуляції можуть підвищувати перцептивний комфорт”, — пояснює він.
Саме тому дослідники вважають, що покращене візуальне проєктування VR-просторів може підвищити іммерсивне навчання, терапевтичні втручання та загальний добробут людини.
“Емоції є критично важливими у VR-досвіді, оскільки вони суттєво впливають на залученість користувача, запам’ятовування інформації та прийняття рішень”, — підкреслює Гоутс.
Можливі сфери застосування охоплюють освіту, охорону здоров’я, психологічну терапію, архітектуру та зниження стресу. Раніше ми повідомляли, що японські дослідники створили VR-гру, яка потенційно може покращити зір — ще один приклад того, як VR-технології виходять за межі розваг.
Це не означає, що реалістичні ігри втрачають свою актуальність. Nvidia продовжить розвивати апаратне та програмне забезпечення для фотореалістичного рендерингу — але дослідження Мердока підкреслює: технологічний прогрес у цій галузі матиме набагато ширший і, можливо, більш значущий довгостроковий вплив, ніж просто покращена графіка у грі.
Дослідження систематично проаналізувало 122 рецензовані наукові статті з п’яти великих баз даних за 2017–2024 роки і встановлює початкову концептуальну рамку для розуміння ролі візуальних елементів в емоційній залученості у VR. Наступним кроком стане емпірична перевірка моделі.
Tesla Optimus, посунься: Chery почала продаж гуманоїдного робота Mornine M1 за ціною $41,4 тис.
СпецпроєктиРетельне миття підлоги замість пасивного протирання: огляд серії роботів-пилососів Aqua 10 від DreameAORUS ELITE 16: як виглядає ноутбук для нового горору Resident Evil Requiem від Capcom
Джерело: Murdoch University
Цікаво, що гіперреалізм у VR не лише лякає, а й може приносити спокій і радість. Це відкриває нові можливості для терапії та навчання, про які варто більше говорити.
Дякую за ваш коментар! Справді, гіперреалізм у VR відкриває нові горизонти для терапії та навчання, поєднуючи емоційний вплив із корисними ефектами для психіки. Ця тема заслуговує на глибше вивчення та обговорення.