Більше ніж гра: Дмитро Глуховський поділився своїм баченням нових частин Metro
Дмитро Глуховський про майбутнє Metro: чому нові проєкти — це більше, ніж просто ігри / Insider Gaming
Автор всесвіту “Метро” Дмитро Глуховський знову спонукає ігрову спільноту замислитися над перспективами популярної франшизи. У своєму останньому інтерв’ю письменник висловив думки, які виходять за межі звичного обговорення графіки чи ігрових механік.
Глуховський впевнений, що нові проєкти серії вже не можна вважати просто “іграми”. На його думку, цей термін занадто обмежений для того емоційного досвіду, який розробники намагаються створити.
Зараз основна увага шанувальників зосереджена на двох напрямках. Перший — це VR-проєкт Metro Awakening від студії Vertigo Games. Другий — повноцінне продовження Metro Exodus, над яким таємно працює команда 4A Games.
Письменник активно залучений до написання сценаріїв для обох проєктів. Він підкреслює, що інтерактивність для нього завжди була лише інструментом. Головним залишається наратив, який дозволяє гравцеві буквально “пережити” історію зсередини.
Глуховський вважає, що сучасні технології розмивають межі між літературою, великим кіно та іграми. Коли людина опиняється в цифрових тунелях, відчуває нестачу кисню та тиск клаустрофобії, це стає особистим досвідом, а не просто розвагою.
Особливі сподівання автор покладає на віртуальну реальність. Metro Awakening розробляється саме для VR-шоломів, що викликало хвилю дискусій серед фанатів. Проте Глуховський вважає це рішення ідеальним для серії.
Він прагне, щоб користувач відчув вагу кожного кроку та реальний страх перед темрявою. На його думку, саме такий формат найкраще передає дух його романів, де кожна випущена куля має свою ціну.
Щодо повноцінної четвертої частини, то тут письменник дотримується режиму секретності. Після того, як Артем та його група залишили Москву в Metro Exodus, світ гри значно розширився. Це створило нові виклики для сценаристів.
СпецпроєктиHyperX представляє нове покоління клавіатур Eve 1800 та Origins 2. Вони створені для різних сценаріїв гриВід застарілої інституції до data-product компанії: як будували Держстат 2.0
Тепер розробникам потрібно зберегти фірмову атмосферу безвиході, навіть коли дія відбувається на відкритих просторах. Глуховський натякає, що сюжетні повороти в новій грі зможуть здивувати навіть тих, хто знає всі книги напам’ять.
Багато експертів сприймають таку риторику як спробу підняти статус ігор до рівня високого мистецтва. Хоча ігровій індустрії часто закидають вторинність, Metro завжди вирізнялася своєю глибокою літературною основою.
Позиція письменника виглядає цілком логічною. Він намагається захистити свій всесвіт від перетворення на звичайний конвеєрний бойовик. Для нього важливо, щоб гравець не просто стріляв, а співпереживав героям та відчував моральну вагу своїх рішень.
Успіх нових частин залежатиме від того, чи зможуть у 4A Games поєднати вимоги ринку з баченням автора. Геймерам потрібен драйв, а Глуховському емоційний відгук.
Якщо цей симбіоз спрацює, ми отримаємо не просто черговий реліз у Steam, а подію, яка змусить знову обговорювати межі цифрового мистецтва.
Поки що ми маємо лише короткі анонси та натяки. Проте вже зрозуміло: під керівництвом Глуховського серія Metro продовжує еволюціонувати, ігноруючи стандартні шаблони індустрії.
Для фанатів це означає одне: на них чекає щось набагато глибше, ніж просто чергова порція перестрілок з мутантами в темних коридорах.
Цифрова велич: як 11 українських ігор змінили глобальне уявлення про геймдев
Джерело: Insider Gaming
Цікаво бачити, як Дмитро Глуховський розглядає ігри Metro не просто як розвагу, а як глибокий емоційний досвід, що відкриває нові межі у сприйнятті інтерактивних історій. Чекаю на новинки!
Дякую за ваш відгук! Дмитро Глуховський дійсно прагне, щоб Metro була більше ніж грою — це унікальна емоційна подорож, що занурює в атмосферу постапокаліпсису та людських переживань. Новинки обіцяють бути захопливими!