Digital Foundry перевірила відомі ігри зі Steam на PS5-Linux.
Depositphotos
Експерти з Digital Foundry протестували ряд популярних ігор зі Steam на консолі PS5, використовуючи Linux.
Вони провели порівняння з нативними версіями для PS5. Результати показали, що консоль здатна запускати деякі ПК-ігри з продуктивністю, що наближається до оригінальних версій на PS5.
Linux на PS5 став можливим завдяки розробнику Енді Нгуєну. Він підтримує консолі з прошивкою до версії 4.5. Таким чином, операційна система отримує доступ до 8-ядерного процесора з 16 потоками Zen 2 та графічного процесора на RDNA 2 з 36 обчислювальними блоками.


Процесор за замовчуванням працює на частоті 3,2 ГГц, а графічний процесор — на 2,2 ГГц. У режимі Boost частоти підвищуються до 3,5 ГГц та 2,23 ГГц відповідно. Digital Foundry протестували Black Myth: Wukong, Crimson Desert, Pragmata та Control.
Зокрема, у Black Myth продуктивність становила 99,9% від нативної без активації режиму Boost. У режимі Boost спостерігалося 3% додаткової продуктивності. Digital Foundry зазначає, що це, ймовірно, найкращий показник. За словами Алекса Баттальї, подібний рівень продуктивності є нетиповим при порівнянні консольної версії з ПК-конфігурацією на Linux, що використовує стандартні драйвери та шар сумісності Proton.


Крім того, в Digital Foundry акцентують увагу на важливій деталі в налаштуваннях текстур, зазначаючи, що нативна версія Black Myth: Wukong для PS5 ближча до версії для ПК з низькими налаштуваннями. Раніше проведені тести на Linux демонстрували нижчу продуктивність у деяких сценах. Це, ймовірно, пов’язано з обробкою пам’яті в Linux, а не з чистою продуктивністю графічного процесора.
Основний недолік полягає в розподілі відеопам’яті. PS5 використовує уніфіковану пам’ять, тоді як Linux обробляє її подібно до ПК, окремими кластерами. Digital Foundry підкреслює, що динамічне виділення пам’яті досягає максимуму на рівні 6 ГБ. Це пояснює відчутні затримки в Pragmata у фінальних локаціях.


У Crimson Desert також були виявлені проблеми з рендерингом, зокрема, неправильне відображення неба. Control запускали в роздільній здатності 1080p з низькими налаштуваннями та середнім рівнем рейтрейсингу. Гра зазвичай показувала 50-60 FPS, з падіннями до 40 FPS час від часу.
В Digital Foundry зазначають, що нативна версія пропонує 1440p30 RT та растровий режим 1440p60, але не 1080p60 RT. З Linux цей режим стає доступним. Однак така версія не включає всі оптимізації рендерингу, характерні для консолі.
Раніше повідомлялося, що Sony PlayStation 5 тепер може функціонувати як ігровий ПК. Також з’явилася інформація про витік BootROM-ключів PlayStation 5, який, за словами експертів з кібербезпеки, розкриває критично важливі апаратні механізми захисту консолі.
Ігри з PlayStation 5 на ПК або Steam Deck: застосунок PSStream імітує PS Portal
Джерело: Digital Foundry; VideoCardz
Дуже цікаве дослідження! Вражає, що PS5 з Linux майже не відрізняється за продуктивністю від нативної версії ігор. Це відкриває нові можливості для геймерів і розробників.
Дякую за ваш відгук! Справді, близька продуктивність PS5 з Linux до нативних версій відкриває цікаві перспективи для розвитку ігрової індустрії та розширення вибору для геймерів. Це важливий крок уперед.