Автор Metro Прохоров поділився інформацією про нову гру, конвеєр AAA та проєкт мрії з колонізації екзопланети.
Творець Metro Прохоров розповів про нову гру, конвеєр AAA та гру мрії про колонізацію екзопланети / Dev.us
SPEKA провела інтерв’ю з Андрієм Прохоровим — колишнім креативним директором 4A Games, одним із засновників S.T.A.L.K.E.R. та серії Metro. У детальному ексклюзивному інтерв’ю він поділився думками про нову гру Metro 2039, стан індустрії та проект, який так і не встиг реалізувати.
Прохоров залишив 4A Games у 2021 році після перенесеного інсульту і з того часу зосередився на відновленні. Проте на анонс Metro 2039 він відреагував, і без зайвої дипломатії.
На заяви студії та Глуховського про те, що Metro 2039 буде більш похмурою, ніж попередні частини, Прохоров висловив скептицизм:
“По-перше, побачимо, чи це не просто рекламний трюк. По-друге, я вважаю, що у світі Metro легко підвищити рівень похмурості до максимуму — сам сеттинг цьому сприяє”.
Прохоров відмовляється проводити чітку межу між авторським висловлюванням і пропагандою:
Ремарк, створюючи романи про війну, писав чи створював антивоєнні маніфести? Орвелл, працюючи над “Колгоспом тварин”, творив чи критикував тоталітаризм? Формула — скільки в цьому коктейлі чистої творчості, а скільки гасел — залежить виключно від таланту конкретних людей”.
Щодо Metro 2039 як можливого знущання над путінською росією, він висловився прямо:
“Ризикну припустити, що ні. Жоден видавець не витрачатиме мільйони доларів і сім років розробки, просто щоб дати команді можливість знущатися з когось”.
Сучасну розробку Прохоров характеризує з гіркотою:
“Команди в основному інтегровані у світові мультимедійні корпорації, і це більше нагадує творчість на конвеєрі мегазаводів. На роботу над грою йде менше часу, ніж на безкінечні наради та планування”.
Він не вірить, що малобюджетна авторська гра може конкурувати з AAA, але робить виняток для тих, хто має “жахливу, нестримну мотивацію”. І наводить приклад Майка Тайсона: хлопець з неблагополучного району, якому всі казали “та куди тобі”, — і переміг усіх.
З 2013 року Прохоров мріє створити survival від першої особи про першу спробу колонізації планети в іншій зоряній системі.
СпецпроєктиRB24: що вміє застосунок РАДАБАНКу і чи варто його спробуватиСерія смартфонів REDMI Note 15: що показали офіційні випробування на міцність і захист від води
“Це свого роду мікс S.T.A.L.K.E.R. — через відкритий світ, і Metro, з його маніакальною увагою до деталей та щільністю наративу. І все це в сеттингу унікального світу екзопланети, показаного максимально науково обґрунтовано”.
Інсульт, який Прохоров переніс, за його словами, зупинив розробку, але не знищив ідею: “Що, втім, не означає, що ідея померла”.
Ми раніше писали про перший геймплейний тизер Metro 2039 та мільйон вішлістів гри за кілька днів після анонсу.
Повне інтерв’ю читайте на SPEKA.
Metro 2039 святкує перший мільйон вішлістів і дякує фанатам
Джерело: SPEKA
Цікаво почути думки Прохорова, особливо про Metro 2039 та баланс між мистецтвом і пропагандою. Сподіваюся, нова гра зможе зберегти дух оригіналу і принести щось справді свіже.
Прохоров підкреслює важливість балансу між глибоким сюжетом і сучасними технологіями, щоб нова гра зберегла унікальну атмосферу Metro 2039, водночас пропонуючи інновації та свіжий погляд на всесвіт.