NVIDIA представила DLSS 4.5 Ray Reconstruction: поліпшить трасування променів у Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 та багатьох інших іграх.

NVIDIA анонсувала DLSS 4.5 Ray Reconstruction: покращить трасування променів у Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 та ще десятках ігор / NVIDIA

Компанія NVIDIA офіційно представила DLSS 4.5 Ray Reconstruction — нову версію своєї технології на основі штучного інтелекту для підвищення якості трасування променів. Оновлення стане доступним для всіх відеокарт серії GeForce RTX вже в серпні 2026 року та буде підтримуватися в щонайменше 27 іграх на момент запуску.

За інформацією компанії, DLSS 4.5 Ray Reconstruction використовує нову трансформерну модель другого покоління, яка має на меті замінити традиційні денойзери в проєктах з трасуванням та path tracing. Технологія аналізує часові та просторові дані ігрового рушія та відновлює відсутні пікселі за допомогою нейромережі, навченої на суперкомп’ютерах NVIDIA.

У компанії стверджують, що нова модель забезпечує більш точне освітлення, покращену стабільність зображення в русі та вищу деталізацію в порівнянні з попередньою версією.

Що нового в DLSS 4.5 Ray Reconstruction

NVIDIA виділяє кілька основних покращень:

  • новий денойзер забезпечує на 35% більше обчислювальної потужності;
  • модель обробляє на 20% більше параметрів без помітного впливу на продуктивність;
  • покращено алгоритми реконструкції освітлення та відбиттів;
  • збільшено обсяг навчальних даних для нейромережі;
  • розробники отримають більше можливостей для налаштування роботи технології.

У компанії продемонстрували роботу нової версії в кількох іграх. Наприклад, в Indiana Jones and the Great Circle покращилася якість снігових та часткових ефектів, у Pragmata зменшилася кількість артефактів від лазерних ефектів, а в Alan Wake 2 стали чіткішими ефекти телевізійного шуму на екранах.

Підтримка вже на старті

На момент релізу DLSS 4.5 Ray Reconstruction підтримуватимуть 27 ігор:

  • Alan Wake 2
  • Cyberpunk 2077
  • Indiana Jones and the Great Circle
  • DOOM: The Dark Ages
  • Star Wars Outlaws
  • Hogwarts Legacy
  • Call of Duty: Black Ops 7
  • Resident Evil Requiem
  • Pragmata

та інші проєкти.

СпецпроєктиКонкурс авторських статей ITC.ua + Proove продовжується: прийом робіт до 31 травняSense Bank запустив у Sense SuperApp валютні перекази між родичами без комісій. Як цим скористатись

Окрім ігор, технологія також з’явиться в професійних інструментах. Зокрема, підтримку DLSS 4.5 Ray Reconstruction отримає Blender. NVIDIA зазначає, що це дозволить художникам досягати майже фінальної якості рендеру в реальному часі без необхідності чекати завершення повного прорахунку сцени.

Понад тисяча RTX-ігор та застосунків

Разом з анонсом компанія повідомила, що екосистема RTX офіційно перевищила позначку у 1000 ігор та застосунків із підтримкою різних технологій NVIDIA, включаючи DLSS, трасування променів і RTX-прискорення для творчих програм.

Також NVIDIA підтвердила нові хвилі підтримки DLSS 4.5 для ряду майбутніх релізів. Серед них:

  • Phantom Blade Zero
  • Marvel Rivals
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • Gothic 1 Remake
  • Hell Let Loose: Vietnam
  • Where Winds Meet

Зокрема, Gothic 1 Remake вийде вже 5 червня з підтримкою DLSS 4.5, а Marvel Rivals отримає оновлення 12 червня.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction стане доступною для всіх власників відеокарт GeForce RTX через застосунок NVIDIA App у серпні 2026 року.

NVIDIA, Microsoft і Arm у один день вийшли з тизером про “нову еру ПК”: чого чекати 1 червня

Джерело: NVIDIA

Microsoft
Коментарі (2)
Додати коментар
  • Денис Коваленко

    Цікаво, як нова версія DLSS вплине на продуктивність у реальних іграх. Сподіваюсь, покращення трасування променів зроблять світ Cyberpunk 2077 ще більш захоплюючим і реалістичним.

    • Денис Марченко

      DLSS 4.5 Ray Reconstruction значно підвищить якість трасування променів без втрати продуктивності, роблячи світ Cyberpunk 2077 та інших ігор більш деталізованим і живим. Очікуємо плавний ігровий процес з яскравішими візуальними ефектами.