NVIDIA представила DLSS 4.5 Ray Reconstruction: поліпшить трасування променів у Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 та багатьох інших іграх.
NVIDIA анонсувала DLSS 4.5 Ray Reconstruction: покращить трасування променів у Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 та ще десятках ігор / NVIDIA
Компанія NVIDIA офіційно представила DLSS 4.5 Ray Reconstruction — нову версію своєї технології на основі штучного інтелекту для підвищення якості трасування променів. Оновлення стане доступним для всіх відеокарт серії GeForce RTX вже в серпні 2026 року та буде підтримуватися в щонайменше 27 іграх на момент запуску.
За інформацією компанії, DLSS 4.5 Ray Reconstruction використовує нову трансформерну модель другого покоління, яка має на меті замінити традиційні денойзери в проєктах з трасуванням та path tracing. Технологія аналізує часові та просторові дані ігрового рушія та відновлює відсутні пікселі за допомогою нейромережі, навченої на суперкомп’ютерах NVIDIA.
У компанії стверджують, що нова модель забезпечує більш точне освітлення, покращену стабільність зображення в русі та вищу деталізацію в порівнянні з попередньою версією.
Що нового в DLSS 4.5 Ray Reconstruction
NVIDIA виділяє кілька основних покращень:
- новий денойзер забезпечує на 35% більше обчислювальної потужності;
- модель обробляє на 20% більше параметрів без помітного впливу на продуктивність;
- покращено алгоритми реконструкції освітлення та відбиттів;
- збільшено обсяг навчальних даних для нейромережі;
- розробники отримають більше можливостей для налаштування роботи технології.
У компанії продемонстрували роботу нової версії в кількох іграх. Наприклад, в Indiana Jones and the Great Circle покращилася якість снігових та часткових ефектів, у Pragmata зменшилася кількість артефактів від лазерних ефектів, а в Alan Wake 2 стали чіткішими ефекти телевізійного шуму на екранах.
Підтримка вже на старті
На момент релізу DLSS 4.5 Ray Reconstruction підтримуватимуть 27 ігор:
- Alan Wake 2
- Cyberpunk 2077
- Indiana Jones and the Great Circle
- DOOM: The Dark Ages
- Star Wars Outlaws
- Hogwarts Legacy
- Call of Duty: Black Ops 7
- Resident Evil Requiem
- Pragmata
та інші проєкти.
СпецпроєктиКонкурс авторських статей ITC.ua + Proove продовжується: прийом робіт до 31 травняSense Bank запустив у Sense SuperApp валютні перекази між родичами без комісій. Як цим скористатись
Окрім ігор, технологія також з’явиться в професійних інструментах. Зокрема, підтримку DLSS 4.5 Ray Reconstruction отримає Blender. NVIDIA зазначає, що це дозволить художникам досягати майже фінальної якості рендеру в реальному часі без необхідності чекати завершення повного прорахунку сцени.
Понад тисяча RTX-ігор та застосунків
Разом з анонсом компанія повідомила, що екосистема RTX офіційно перевищила позначку у 1000 ігор та застосунків із підтримкою різних технологій NVIDIA, включаючи DLSS, трасування променів і RTX-прискорення для творчих програм.
Також NVIDIA підтвердила нові хвилі підтримки DLSS 4.5 для ряду майбутніх релізів. Серед них:
- Phantom Blade Zero
- Marvel Rivals
- NARAKA: BLADEPOINT
- Gothic 1 Remake
- Hell Let Loose: Vietnam
- Where Winds Meet
Зокрема, Gothic 1 Remake вийде вже 5 червня з підтримкою DLSS 4.5, а Marvel Rivals отримає оновлення 12 червня.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction стане доступною для всіх власників відеокарт GeForce RTX через застосунок NVIDIA App у серпні 2026 року.
NVIDIA, Microsoft і Arm у один день вийшли з тизером про “нову еру ПК”: чого чекати 1 червня
Джерело: NVIDIA
Цікаво, як нова версія DLSS вплине на продуктивність у реальних іграх. Сподіваюсь, покращення трасування променів зроблять світ Cyberpunk 2077 ще більш захоплюючим і реалістичним.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction значно підвищить якість трасування променів без втрати продуктивності, роблячи світ Cyberpunk 2077 та інших ігор більш деталізованим і живим. Очікуємо плавний ігровий процес з яскравішими візуальними ефектами.