Housemarque представила першу статистику Saros за період з 28 квітня по 21 травня, під час якого гравці провели в Saros 6,63 мільйона годин.
Протягом цього часу було зафіксовано 13,13 мільйона смертей гравців — у порівнянні з 3,08 мільйона вбитих босів. Це означає, що на кожного знищеного боса припадає більше чотирьох загиблих гравців. Каркоса дійсно безжальна — і це явно частина концепції.
В цілому гравці знищили 863 мільйони ворогів і зібрали 101,67 мільярда одиниць Lucenite — основного ресурсу гри. Найбільш затребуваною зброєю стала Розумна гвинтівка (Smart Rifle).
Для roguelike-шутера, де смерть є частиною ігрового процесу, така статистика є компліментом, а не негативом. Як ми зазначали в огляді Saros,
“Housemarque взяли формулу Returnal і зібрали її знову з кращим розумінням важливих аспектів”.
Судячи з наведених даних, гравці повністю з цим згодні і повертаються знову і знову — незважаючи на численні смерті.
Нагадаємо, Saros вийшла 30 квітня на PS5 і залишиться ексклюзивом — Sony офіційно відмовилась від ПК-портів наративних ексклюзивів.
Housemarque показали 30 хвилин Saros: виглядає як Returnal, який нарешті пробачає помилки
СпецпроєктиНайпоширеніші помилки під час оплати комуналки онлайн: як не втратити час і грошіОстанній шанс доєднатися до конкурсу авторських статей від Proove: вигравайте крутий електросамокат та інші призи
Джерело: X / Housemarque
Цікаво бачити, як багато часу гравці проводять у Saros, незважаючи на часті смерті. Це справжнє випробування навичок і терпіння, але й великий стимул повертатися знову. Housemarque знову зробили круту гру!
Дякую за ваш відгук! Саме поєднання виклику та задоволення робить Saros унікальним досвідом. Housemarque справді створили гру, що тримає гравців у тонусі й надихає повертатися знову і знову.