DLSS від Samsung: +15% ефективності та цікавий парадокс
GSMArena
Samsung створила технологію рендерингу ENSS (Exynos Neural Super Sampling) спеціально для процесора Exynos 2600.
Ця технологія масштабування досить схожа на DLSS від NVIDIA і демонструє 15% приріст продуктивності в порівняльних тестах. Це досить значний показник, але для такої продуктивності, окрім вузькоспеціалізованих завдань, зокрема, бенчмарків, майже немає реальних застосувань.
Samsung також представила NFG (Neural Frame Generation), першу технологію генерації кадрів, яка функціонує подібно до Frame Generation від NVIDIA. Між двома реальними кадрами ШІ створює додатковий на основі візуалізації першої сцени для більш плавної частоти з мінімальним впливом на якість зображення або взагалі без впливу на неї.
Ці технології також дозволяють зменшити навантаження на GPU, знижуючи енергоспоживання та підвищуючи ефективність роботи. За даними Yonhap News, результати тестування Exynos 2600 в 3DMark Steel Nomad Lite показали на 15% вищу продуктивність SoC з увімкненою ENSS у порівнянні з конкурентами. З увімкненим рейтрейсингом Exynos 2600 зайняв перше місце у тесті Basemark Power Board.
Це дуже значний результат для першого 2-нм GAA-чипсета Samsung. Однак зусилля компанії більше спрямовані на технічний розвиток, ніж на розширення підтримки застосунків, які дійсно могли б використовувати ENSS та NFG, перш за все, у іграх.
Навіть без наявності нативних портів такі чипсети, як Snapdragon 8 Elite Gen 5, без проблем емулюють ігри, включаючи Resident Evil Requiem, з прийнятною частотою кадрів. Словом, Samsung дуже постаралась і вклала значні кошти у розробку Exynos 2600. Однак коли востаннє розробники ігор додавали у свої продукти інструменти для масштабування та підвищення частоти кадрів від Samsung?
Без тривалої підтримки та співпраці з ігроробами цю перспективну технологію від Samsung чекає забуття, що означає, що всі зусилля виявляться марними.
Раніше ми повідомляли, що NVIDIA випустила SDK DLSS 4.5, який надає розробникам можливість використовувати новітні технології, включаючи Dinamic MFG та інші. Трохи раніше в мережі з’явилися перші результати тестування графічної підсистеми процесора Samsung Exynos 2600, отримані на реальному смартфоні Galaxy S26.
СпецпроєктиВід застарілої інституції до data-product компанії: як будували Держстат 2.0BROCARD: як б’юті-ритейлер розвиває мобільний продукт — огляд застосунку та Великодньої гейміфікації
Samsung представила Exynos 2600 — перший у світі 2-нм чип для смартфонів
Джерело: Wccftech; Yonhap News
Цікаво бачити, як Samsung розвиває власні технології масштабування, але шкода, що поки мало реальних застосувань для геймерів. Сподіваюся, з часом підтримка розшириться і це зміниться.
Дякуємо за ваш коментар! Samsung активно працює над розширенням підтримки DLSS, і з часом ця технологія точно знайде більше застосувань у геймерів, підвищуючи якість та продуктивність ігор.