Avalanche Studios після скасування Contraband знову почала працювати над AAA лайв-сервісом.
Avalanche Studios після скасування Contraband знову взялася за розробку ААА лайв-сервісу / Avalanche Studios
Розробники Just Cause і Mad Max, Avalanche Studios, повернулися до створення мультиплеєрного лайв-сервісу після скасування їхнього попереднього онлайн-проєкту Contraband у 2025 році, що стало наслідком чотирирічної роботи.
Студія не розкриває подробиць нового проєкту, але вакансії на LinkedIn говорять про багато. Серед них — позиції технічного директора та програміста ігрових систем. З опису першої вакансії стає зрозуміло, що проєкт вийшов з етапу прототипування і переходить до стадії підготовки виробництва. Вимоги до кандидата включають досвід роботи з Unreal Engine у різних сферах — від базових систем до оптимізації продуктивності та стабільності мультиплеєра.
Вакансія програміста ігрових систем уточнює жанр: планується великий онлайн-світ з тривалими оновленнями контенту.
Студія відмовляється від власного рушія Apex Engine, на якому були створені всі Just Cause, Mad Max і RAGE 2, на користь Unreal Engine. Це важливе рішення — Apex Engine довгий час був фірмовим інструментом студії, що забезпечував унікальну фізику руйнувань і відкритих просторів. Перехід на Unreal може свідчити або про бажання залучити ширший ринок розробників, або про кардинальні зміни в підході до дизайну.
Just Cause 5 офіційно відкладена на невизначений термін: засновник студії Крістофер Сундберґ зазначив, що це “не варіант”, оскільки більшість оригінальної команди серії пішла. Нова гра може бути або новим IP, або чимось зовсім іншим.
Contraband — кооперативний лайв-сервіс про контрабанду і пограбування, який розроблявся у партнерстві з Xbox Game Studios Publishing — був скасований у 2025 році після кількох хвиль звільнень у студії, включаючи закриття офісів у Нью-Йорку і Монреалі, де постраждало 50 співробітників. Той факт, що студія знову береться за лайв-сервіс після такої невдачі, викликає питання — хоча успішні лайв-сервіси дійсно можуть приносити величезні доходи протягом тривалого часу.
Avalanche Studios Group, яка об’єднує кілька підрозділів, востаннє випускала ігри через Expansive Worlds (theHunter: Call of the Wild) і Ravenbound у 2023 році. У самих Avalanche Studios не було значних релізів з RAGE 2 у 2019 році.
Криза у Bungie: Destiny 3 не в розробці, 2 без підтримки, на носі масштабні скорочення
СпецпроєктиBlackview презентував флагманський ШІ-смартфон ROCK 5: кемпінговий ліхтар, Hi-Fi динамік та міцністьОстанній шанс доєднатися до конкурсу авторських статей від Proove: вигравайте крутий електросамокат та інші призи
Джерело: LinkedIn
Цікаво спостерігати, як Avalanche Studios переорієнтуються на Unreal Engine та великий онлайн-світ. Сподіваюсь, новий проєкт виправдає очікування і принесе щось свіже у жанр лайв-сервісів.
Avalanche Studios дійсно робить сміливий крок, переходячи на Unreal Engine та фокусуючись на масштабному онлайн-світі. Це відкриває нові можливості для інновацій і свіжого досвіду у жанрі лайв-сервісів. Залишається чекати на офіційні анонси та подробиці.