Співзасновник Guerrilla Games Ар’ян Бруссе створює європейську альтернативу рушію Unreal Engine.

Співзасновник Guerrilla Games Ар'ян Бруссе розробляє європейську альтернативу Unreal Engine / PSU

Один з найвпливовіших розробників ігрових рушіїв у Європі повернувся до Нідерландів і розпочав амбітний проєкт. Ар’ян Бруссе, співзасновник Guerrilla Games та колишній технічний директор Epic Games, працює над новим ігровим рушієм The Immense Engine — повністю європейською альтернативою Unreal Engine та Unity. Про це він розповів у нідерландському подкасті De Technoloog від BNR Nieuwsradio.

“На сьогоднішній день ніхто не створює рушій, який би був повністю європейським, розташованим у Європі, розробленим європейцями та відповідним європейським нормам і стандартам”, — зазначив Бруссе.

Ар’ян Бруссе — один з небагатьох фахівців у цій галузі, які мають реальні підстави займатися таким проєктом. У 90-х він працював над Jazz Jackrabbit — однією з ключових ранніх ігор Epic Games. У 2003 році став співзасновником амстердамської студії Guerrilla Games, де провів дев’ять років на посаді виконавчого продюсера та операційного директора. У 2005 році Sony придбала цю студію. Потім — 30 місяців у EA на Battlefield Hardline, заснування Boss Key Productions разом із Кліффом Блесінські у 2014 році та повернення до Epic у 2017 році, де він очолював глобальне управління продуктом Unreal Engine. Тепер він повернувся до Нідерландів і запускає стартап.

The Immense Engine матиме модульну архітектуру, де ШI-агенти підключаються як окремі елементи. Це дозволяє легко інтегрувати нові моделі без необхідності переписувати весь рушій — принципова відмінність від монолітної структури Unreal.

“Сучасні рушії, такі як Unreal, створювалися для користувачів, які працюють через меню та мишу. Якщо щось змінюється — це впливає на весь рушій”, — пояснив Бруссе. “Поява ШІ означає, що ми повинні інакше підходити до розробки такого критично важливого програмного забезпечення”.

Бруссе описує ШІ як “нескінченну армію молодших програмістів”:

“Якщо ви розумні та вмієте правильно налаштувати систему ШI-агентів, ви можете виконувати роботу десяти або п’ятнадцяти людей”.

У The Immense Engine агенти на кшталт Claude від Anthropic або ChatGPT від OpenAI будуть представлені як модулі всередині рушія — і заміна одного на інший можлива без переробки всієї системи.

Бруссе підкреслює, що цільова аудиторія рушія — не лише ігрова індустрія. Він бачить попит у секторах, де критично важливо дотримуватися європейських регуляторних вимог: оборонні 3D-симуляції, логістика, промислові застосунки.

“Створення якісних 3D-світів стає дедалі важливішим, і не лише для ігор”, — зазначив він.

Є певна іронія в позиції Бруссе: він створює “незалежний від США рушій”, але планує інтегрувати ШІ-агентів від OpenAI, Anthropic і Google — усі ці компанії є американськими. Цю суперечність він поки що не коментує.

Дати релізу та технічних специфікацій The Immense Engine поки не оголошено. Але якщо Бруссе досягне успіху — він може заповнити нішу, яка утворилася у 2009 році, коли Unity Technologies перенесла свою штаб-квартиру з Копенгагена до Сан-Франциско заради венчурного фінансування і залишила Європу без власного великого гравця у сфері рушіїв.

СпецпроєктиRB24: що вміє застосунок РАДАБАНКу і чи варто його спробуватиТОП пристроїв Garmin: що вибрати для спорту, подорожей і життя

Unreal Engine 3: як ігровий рушій змінив індустрію 2000-х

Джерело: BNR

AIChatGPTgoogleOpenAIШІ
Коментарі (2)
Додати коментар
  • Олексій К.

    Цікаво бачити, як європейці створюють власний рушій, враховуючи місцеві стандарти. Сподіваюся, The Immense Engine принесе нові можливості для розробників ігор у Європі. Підтримую такі амбіційні проєкти!

    • Сергій Петренко

      Дякуємо за підтримку! The Immense Engine справді має потенціал розвивати європейську ігрову індустрію, враховуючи локальні потреби та стандарти розробки. Це важливий крок до більшої незалежності та інновацій.