Один з найвпливовіших розробників ігрових рушіїв у Європі повернувся до Нідерландів і розпочав амбітний проєкт. Ар’ян Бруссе, співзасновник Guerrilla Games та колишній технічний директор Epic Games, працює над новим ігровим рушієм The Immense Engine — повністю європейською альтернативою Unreal Engine та Unity. Про це він розповів у нідерландському подкасті De Technoloog від BNR Nieuwsradio.
“На сьогоднішній день ніхто не створює рушій, який би був повністю європейським, розташованим у Європі, розробленим європейцями та відповідним європейським нормам і стандартам”, — зазначив Бруссе.
Ар’ян Бруссе — один з небагатьох фахівців у цій галузі, які мають реальні підстави займатися таким проєктом. У 90-х він працював над Jazz Jackrabbit — однією з ключових ранніх ігор Epic Games. У 2003 році став співзасновником амстердамської студії Guerrilla Games, де провів дев’ять років на посаді виконавчого продюсера та операційного директора. У 2005 році Sony придбала цю студію. Потім — 30 місяців у EA на Battlefield Hardline, заснування Boss Key Productions разом із Кліффом Блесінські у 2014 році та повернення до Epic у 2017 році, де він очолював глобальне управління продуктом Unreal Engine. Тепер він повернувся до Нідерландів і запускає стартап.
The Immense Engine матиме модульну архітектуру, де ШI-агенти підключаються як окремі елементи. Це дозволяє легко інтегрувати нові моделі без необхідності переписувати весь рушій — принципова відмінність від монолітної структури Unreal.
“Сучасні рушії, такі як Unreal, створювалися для користувачів, які працюють через меню та мишу. Якщо щось змінюється — це впливає на весь рушій”, — пояснив Бруссе. “Поява ШІ означає, що ми повинні інакше підходити до розробки такого критично важливого програмного забезпечення”.
Бруссе описує ШІ як “нескінченну армію молодших програмістів”:
“Якщо ви розумні та вмієте правильно налаштувати систему ШI-агентів, ви можете виконувати роботу десяти або п’ятнадцяти людей”.
У The Immense Engine агенти на кшталт Claude від Anthropic або ChatGPT від OpenAI будуть представлені як модулі всередині рушія — і заміна одного на інший можлива без переробки всієї системи.
Бруссе підкреслює, що цільова аудиторія рушія — не лише ігрова індустрія. Він бачить попит у секторах, де критично важливо дотримуватися європейських регуляторних вимог: оборонні 3D-симуляції, логістика, промислові застосунки.
“Створення якісних 3D-світів стає дедалі важливішим, і не лише для ігор”, — зазначив він.
Є певна іронія в позиції Бруссе: він створює “незалежний від США рушій”, але планує інтегрувати ШІ-агентів від OpenAI, Anthropic і Google — усі ці компанії є американськими. Цю суперечність він поки що не коментує.
Дати релізу та технічних специфікацій The Immense Engine поки не оголошено. Але якщо Бруссе досягне успіху — він може заповнити нішу, яка утворилася у 2009 році, коли Unity Technologies перенесла свою штаб-квартиру з Копенгагена до Сан-Франциско заради венчурного фінансування і залишила Європу без власного великого гравця у сфері рушіїв.
СпецпроєктиRB24: що вміє застосунок РАДАБАНКу і чи варто його спробуватиТОП пристроїв Garmin: що вибрати для спорту, подорожей і життя
Unreal Engine 3: як ігровий рушій змінив індустрію 2000-х
Джерело: BNR
Цікаво бачити, як європейці створюють власний рушій, враховуючи місцеві стандарти. Сподіваюся, The Immense Engine принесе нові можливості для розробників ігор у Європі. Підтримую такі амбіційні проєкти!
Дякуємо за підтримку! The Immense Engine справді має потенціал розвивати європейську ігрову індустрію, враховуючи локальні потреби та стандарти розробки. Це важливий крок до більшої незалежності та інновацій.