У коді Xbox виявили таємничий Project Saluki: інсайдери обговорюють можливу зміну екосистеми.

У коді Microsoft знайшли загадковий Project Saluki: користувачі вбачають у ньому провісник "революції" у Game Pass / X.com

У нових збірках Xbox Insider виявлено два нових внутрішніх кодових імені Microsoft — Project Saluki та Positron. Як повідомляє Windows Central, вони можуть свідчити про новий рівень підписки Xbox Game Pass для Китаю, а також про можливу програму конвертації фізичних дисків Xbox у цифрові ліцензії.

Журналіст Джез Корден зазначає, що обидві назви вже підтверджені в актуальних Insider-білдах Xbox.

Project Saluki — новий Game Pass для Китаю

Згідно з інформацією джерел, Project Saluki — це новий тариф або навіть кілька окремих варіантів Xbox Game Pass, розроблених спеціально для китайського ринку.

Microsoft поки що не оголосила про запуск сервісу, але журналісти пов’язують його з недавніми висловлюваннями нової CEO Xbox Аші Шарми про значне розширення ігрового бізнесу компанії в Китаї.

Очікується, що китайська версія Game Pass буде враховувати місцеві регуляторні вимоги та специфіку ринку. Ймовірно, сервіс зосередиться на іграх, які отримали китайську сертифікацію, а також активніше використовуватиме внутрішньоігрову валюту та інші локальні механізми монетизації.

Китай вже давно є складним ринком для західних компаній, проте Microsoft має там значну присутність завдяки Activision Blizzard та партнерствам з NetEase та іншими місцевими гігантами.

У матеріалі також зазначається, що китайський ринок AAA-ігор швидко зростає — зокрема після успіху Black Myth: Wukong. Деякі аналітики прогнозують, що вже у 2026 році Китай може обійти США та стати найбільшим ігровим ринком у світі.

Positron — Xbox може готувати “перехід з дисків у цифру”

Ще більш цікавим виявився код Positron. За попередніми даними, він може стосуватися системи конвертації фізичних Xbox-дисків у цифрові ліцензії.

Спецпроєкти«Синергія Сіті» та Banda презентували нову стратегію і наступну чергу комплексу. Чим вони здивувалиОгляд електросамокату Proove Model City Pulse 350W: нічого зайвого, тільки рух

Деталей поки що майже немає, а самі журналісти підкреслюють, що цю інформацію слід сприймати як ранні чутки та спекуляції. Водночас така система добре вписується у припущення про наступне покоління Xbox.

Згідно з даними Windows Central, майбутня консоль Microsoft під кодовою назвою Helix може стати повністю цифровою системою без дисководу — ближчою до ПК та Steam-екосистеми.

У матеріалі зазначається, що продажі Blu-ray та фізичних копій ігор продовжують знижуватися, а PlayStation вже повідомила про приблизно 85% цифрових продажів. Microsoft, ймовірно, має ще вищий показник.

Якщо Positron дійсно існує, система може дозволити власникам дискових ігор перенести свою бібліотеку у цифровий формат для використання на нових Xbox без приводу.

Журналісти нагадують, що схожу ідею Microsoft просувала ще за часів Xbox One у 2012–2013 роках. Тоді компанія планувала прив’язувати фізичні копії до цифрових ліцензій, але система викликала різку критику через обмеження перепродажу та передачі дисків.

Тепер же ринок значно змінився — більшість користувачів давно перейшли на цифрові покупки, а фізичні копії не підтримують Xbox Cloud Gaming або Xbox Play Anywhere.

Поки що невідомо, як саме працюватиме потенційна конвертація. Один із варіантів — тимчасове підтвердження ліцензії через зовнішній USB Blu-ray-привід. Інший — повне “погашення” фізичної ліцензії після переходу в цифровий формат, щоб уникнути масового поширення копій.

Microsoft офіційно не коментувала ані Project Saluki, ані Positron.

Xbox скасовує Copilot AI для консолей і мобільних пристроїв

Джерело:  Windows Central

AICopilotMicrosoftмеханізм
Коментарі (2)
Додати коментар
  • Олексій К.

    Цікаво, як Project Saluki змінить підхід Microsoft до локалізації та монетизації в Китаї. Це може стати важливим кроком для глобальної експансії Xbox. Чекаю офіційних деталей!

    • Денис Марченко

      Project Saluki справді може відкрити нові можливості для Xbox у Китаї, зокрема в локалізації та монетизації. Це потенційно значний крок для розширення платформи, але чекаємо на офіційні підтвердження від Microsoft.