Те, чого Krafton намагалася уникнути, тепер виглядає майже неминучим: Subnautica 2 стартувала настільки успішно, що виплата бонусу розробникам у розмірі $250 млн стає лише питанням часу.
У перший день гра обійшла Resident Evil Requiem і стала найпопулярнішим релізом 2026 року за кількістю гравців — майже 500 тисяч користувачів Steam зайшли в гру в день її раннього доступу. Мільйон проданих копій Unknown Worlds оголосила ще вранці дня виходу.
Що це за бонус і чому навколо нього стільки скандалу
Коли в 2021 році Krafton придбав Unknown Worlds приблизно за $500 млн, частина угоди передбачала бонусні виплати: якщо студія заробить понад $69,8 млн, Krafton мав платити $3,12 за кожен додатковий долар продажів — з максимумом у $250 млн. Проте у 2025 році Krafton звільнив засновників студії — Теда Ґілла, Чарлі Клівленда і Макса МакҐвайра — і переніс реліз з 2025 на 2026 рік. Судові документи показали, що CEO Krafton Чанган Кім запитував у ChatGPT, як уникнути виплати бонусів розробникам.
Суд штату Делавер у березні 2026 року ухвалив рішення на користь засновників: “Krafton порушила угоду, звільнивши ключових співробітників без належних підстав і неправомірно взявши операційний контроль над Unknown Worlds”. Ґілла поновили на посаді CEO, а термін для виплати бонусів продовжили — спочатку до вересня 2026 року, з можливістю подальшого продовження до початку 2027-го.
Чому $250 млн тепер практично неминучі
Умови для виплати прив’язані до доходів від продажів. Мільйон копій за перший день при ціні $29,99 приносить близько $30 млн ще до врахування Game Pass і Xbox-версії. До вересня 2026 року гра матиме місяці продажів попереду — і наблизитись до порогу $69,8 млн, після якого починається бонусна формула, не просто реально, а практично гарантовано.
Krafton прибрали зі Steam-сторінки як видавця ще після рішення суду. Вся серія Subnautica вже продалась тиражем понад 18,5 мільйонів копій — і друга частина, судячи зі старту, не відстане.
Раніше ми писали про суд Unknown Worlds проти Krafton.
Subnautica 2 продала мільйон копій і зібрала шалену кількість гравців у Steam за першу годину раннього доступу
СпецпроєктиRB24: що вміє застосунок РАДАБАНКу і чи варто його спробуватиВід смачної їжі до запашної кави: 3 хіти MOVA, які повернуть задоволення від щоденних ритуалів
Джерело: Game Rant
Цікава історія з бонусами — добре, що справедливість перемогла, а Subnautica 2 дійсно заслуговує на такий успіх. Сподіваюся, це стимулюватиме якісні ігри в майбутньому.
Абсолютно згоден! Справедлива винагорода мотивує розробників створювати ще кращі проєкти. Subnautica 2 – яскравий приклад, як якість і успіх йдуть пліч-о-пліч.