Співзасновник Guerrilla Games Ар’ян Бруссе працює над європейською альтернативою рушію Unreal Engine.

Співзасновник Guerrilla Games Ар'ян Бруссе розробляє європейську альтернативу Unreal Engine / PSU

Один з найзначніших розробників ігрових рушіїв у Європі повернувся до Нідерландів — і розпочав амбітний проєкт. Ар’ян Бруссе, співзасновник Guerrilla Games та колишній технічний директор Epic Games, працює над новим ігровим рушієм The Immense Engine — повністю європейською альтернативою Unreal Engine та Unity. Про це він поділився в нідерландському подкасті De Technoloog від BNR Nieuwsradio.

“На сьогоднішній день ніхто не створює рушій, який би був повністю європейським, розташованим у Європі, розробленим європейцями та відповідним європейським нормам і стандартам”, — зазначив Бруссе.

Ар’ян Бруссе — один з небагатьох фахівців у цій галузі, хто має реальні підстави займатися таким проєктом. У 90-х він програмував Jazz Jackrabbit — одну з основних ранніх ігор Epic Games. У 2003 році став співзасновником амстердамської студії Guerrilla Games, де провів дев’ять років як виконавчий продюсер і операційний директор. У 2005 році Sony придбала студію. Потім — 30 місяців у EA на Battlefield Hardline, заснування Boss Key Productions разом із Кліффом Блесінські у 2014-му та повернення до Epic у 2017-му, де він очолював глобальне управління продуктом Unreal Engine. Тепер він повернувся до Нідерландів і запускає стартап.

The Immense Engine матиме модульну архітектуру, де ШI-агенти підключаються як окремі елементи. Це дозволяє легко інтегрувати нові моделі без необхідності переписувати весь рушій — принципова відмінність від монолітної структури Unreal.

“Сучасні рушії на кшталт Unreal створювалися для людей, які працюють через меню та мишку. Якщо щось змінювати — це впливає на весь рушій”, — пояснив Бруссе. “Поява ШІ означає, що ми повинні інакше підходити до розробки такого критично важливого програмного забезпечення”.

Бруссе описує ШІ як “нескінченну армію молодших програмістів”:

“Якщо ви розумні та вмієте правильно налаштувати систему ШI-агентів, ви можете виконувати роботу десяти або п’ятнадцяти людей”.

У The Immense Engine агенти на кшталт Claude від Anthropic або ChatGPT від OpenAI будуть присутні як модулі всередині рушія — і замінити один на інший можна без переробки всієї системи.

Бруссе підкреслює, що цільова аудиторія рушія — не лише ігрова індустрія. Він бачить попит у секторах, де критично важливо дотримуватись європейських регуляторних вимог: оборонні 3D-симуляції, логістика, промислові застосунки.

“Створення якісних 3D-світів стає дедалі важливішим, і не лише для ігор”, — зазначив він.

Є певна іронія в позиції Бруссе: він розробляє “незалежний від США рушій”, але планує інтегрувати ШІ-агентів від OpenAI, Anthropic і Google — усі американські компанії. Цю суперечність він поки не коментує.

Дати релізу і технічних специфікацій The Immense Engine не оголошено. Але якщо Бруссе досягне успіху — він може заповнити нішу, що утворилася у 2009 році, коли Unity Technologies перенесла штаб-квартиру з Копенгагена до Сан-Франциско заради венчурного фінансування і залишила Європу без власного великого гравця у сфері рушіїв.

СпецпроєктиВід смачної їжі до запашної кави: 3 хіти MOVA, які повернуть задоволення від щоденних ритуалівТОП пристроїв Garmin: що вибрати для спорту, подорожей і життя

Unreal Engine 3: як ігровий рушій змінив індустрію 2000-х

Джерело: BNR

AIChatGPTgoogleOpenAIШІ
Коментарі (2)
Додати коментар
  • Bohdan

    Це чудова новина для європейської ігрової індустрії — нарешті з’явиться рушій, який враховує наші стандарти і потреби. Бажаю успіху Ар’яну та його команді!

    • Денис Марченко

      Дякуємо за підтримку! Справді, цей проєкт відкриває нові можливості для європейських розробників ігор, і ми впевнені, що він сприятиме розвитку індустрії на континенті. Бажаємо Ар’яну та команді натхнення і успіху!