NVIDIA Reflex: Linux нарешті здобуває одну з основних ігрових переваг Windows

NVIDIA

Новий проєкт з відкритим вихідним кодом Low_Latency_Layer інтегрує технології NVIDIA Reflex та AMD Anti-Lag 2 на відеокартах, що працюють під управлінням Linux.

NVIDIA Reflex та AMD Anti-Lag 2 призначені для зменшення затримок введення шляхом синхронізації між ігровим рушієм, центральним процесором і відеокартою. Це особливо критично в змагальних шутерах, де кожна мілісекунда має значення.

Шар Low_Latency_Layer може забезпечити функціонування Anti Lag 2 та Reflex 2 на обладнанні, яке не пов’язане з NVIDIA, наприклад, на відеокартах AMD та Intel. Розробник проєкту Ніколас Джеймс розпочав цю ініціативу, розчарувавшись у стані Anti-Lag 2 в Linux.

Зокрема, версія Anti-Lag 2 від Mesa мала проблеми зі стабільністю і за замовчуванням була деактивована. Власні тести Джеймса також показали, що ця версія не забезпечувала такого ж покращення, як її аналог для Windows.

Github

Розробник підтвердив, що розширення NVIDIA VK_NV_low_latency2 може бути інтегроване через шар Vulkan і працюватиме подібно до ігор, які використовують Reflex. Low_Latency_Layer має на меті забезпечити більш повну підтримку ігор зі Steam Play на Linux.

Дані проєкту свідчать, що продуктивність може бути подібною або близькою до нативних версій для Windows на одному й тому ж обладнанні. Тестування включало такі ігри, як CS 2, Cyberpunk 2077, Marvel Rivals, Overwatch 2, The Finals та Resident Evil Requiem. Low_Latency_Layer надасть геймерам на Linux доступ до більш гнучкого способу зменшення затримки, доступного на відеокартах AMD та Intel.

Це буде цікаво власникам відеокарт AMD у іграх, які підтримують NVIDIA Reflex. Власники відеокарт Intel також можуть бути зацікавлені, враховуючи значне покращення продуктивності відеокарт Arc на Linux за останні кілька років.

NVIDIA випустила SDK DLSS 4.5: що нового слід чекати в іграх?

СпецпроєктиHighload: як команда готується до пікових подій. Найкращі практики від SharksCodeRB24: що вміє застосунок РАДАБАНКу і чи варто його спробувати

Джерело: Wccftech; Github

Коментарі (2)
Додати коментар
  • Bohdan

    Чудова новина для геймерів на Linux! Зниження затримок введення значно покращить комфорт у змагальних іграх. Сподіваюся, це стимулює розвиток ігрової екосистеми на цій платформі.

    • Денис Марченко

      Абсолютно згоден! NVIDIA Reflex на Linux відкриває нові можливості для геймерів, роблячи змагальний ігровий процес більш плавним і комфортним. Це важливий крок для розвитку ігрової спільноти на цій платформі.