Neural Texture Compression від NVIDIA зменшує використання VRAM з 6,5 ГБ до 970 МБ без втрати якості.

Neural Texture Compression від NVIDIA зменшує використання VRAM з 6,5 ГБ до 970 МБ без втрати якості. 1 Neural Texture Compression від NVIDIA скорочує VRAM з 6,5 ГБ до 970 МБ без втрат якості / Reddit

Сцена з тосканською віллою, яка раніше вимагала 6,5 ГБ відеопам’яті для рендерингу, тепер споживає лише 970 МБ — і виглядає так само. На сесії “Introduction to Neural Rendering” на GTC 2026 Nvidia знову продемонструвала Neural Texture Compression, детально розглянувши аспекти, важливі як для розробників, так і для гравців.

Як NTC стискає текстури: нейромережа замість блокового кодування

Традиційне BCN-стиснення є грубим компромісом: менше пам’яті, але з гіршою деталізацією та помітними артефактами. Neural Texture Compression (NTC) функціонує інакше: замість зберігання кожного текселя окремо, технологія упаковує текстури в компактні “вивчені ознаки” за допомогою невеликої нейромережі. Під час гри GPU розпаковує їх у реальному часі — і на виході зображення не просто не гірше, а при однаковому обсязі пам’яті виглядає чіткіше, ніж при BCN.

Старший DevTech-інженер Nvidia Алексєй Бекін, який вів сесію, пояснив підхід просто: 85% зменшення VRAM при такій же якості зображення. У тестовому прикладі зі шоломом льотчика — 272 МБ нестиснених текстур, 98 МБ після BCN, і лише 11,37 МБ з NTC. Це означає майже у 24 рази менше від оригіналу. Одночасно при тому ж обсязі пам’яті NTC дозволяє підвищити роздільність текстур у чотири рази в порівнянні з блоковим стисненням.

Neural Materials і Neural Radiance Cache: що ще показала Nvidia на GTC 2026

Разом з NTC компанія представила Neural Materials — аналогічний підхід, але для матеріалів. Замість важкого стека окремих текстурних даних і складних математичних розрахунків освітлення Nvidia стискає поведінку матеріалу в компактне представлення та декодує його за допомогою невеликої мережі. У демонстрації 19 каналів матеріалу скоротились до восьми, а швидкість рендерингу при 1080p зросла від 1,4 до 7,7 разів залежно від сцени.

Раніше ми повідомляли про перші практичні тести NTC у поєднанні з DirectX Raytracing 1.2, де ентузіасти зафіксували до 90% економії VRAM і майже подвоєння швидкості рендерингу — тоді ще на попередніх драйверах. Нова демонстрація на GTC підтверджує перехід від лабораторних тестів до реального впровадження.

Важливий момент: NTC — це не генеративний у розумінні “AI-slop”, якого побоюються гравці після анонсу DLSS 5. Нейромережа навчається виключно на конкретному наборі текстур конкретної гри — жодних шансів на підміну або спотворення авторської картинки. SDK вже доступний у відкритій бета-версії на GitHub, а стандартизувала підтримку технології через Cooperative Vectors у DirectX, тобто вона працюватиме не лише на відеокартах Nvidia — AMD і Intel також підтримують стандарт.

Єдина реальна перешкода — час. Жодна комерційна гра поки не використовує NTC у релізній версії. Розробникам потрібно змінювати рендер-пайплайн і вбудовувати підтримку фолбеків для старих GPU. Але напрямок очевидний: ще у лютому 2025 року Nvidia представила NTC разом з Optix 9, і за рік SDK пройшов шлях від анонсу до відкритої бета-версії. За даними інсайдера Kepler_L2, Sony розглядає NTC як інструмент для зменшення розміру інсталяцій на PlayStation 6 при збереженні якості з 1 ТБ SSD.

СпецпроєктиВід застарілої інституції до data-product компанії: як будували Держстат 2.0Тестувати можна все: «Цитрус» відкрив у Києві перший офіційний Shop нового покоління

Як це стосується українського користувача?

Більшість активних гравців в досі використовують відеокарти з 8 ГБ VRAM або менше — RTX 3060, RTX 3070, RX 6700 XT. Останні великі тайтли вже зараз вимагають більше пам’яті, ніж є на борту. NTC потенційно дозволяє цим картам залишатися “в грі” ще на кілька поколінь ігор — за умови, що студії почнуть інтегрувати технологію. Для невеликих indie- і AA-команд зменшення розміру інсталяцій і знижені вимоги до VRAM — це прямий інструмент оптимізації без збільшення бюджету. Як це виглядає на практиці, показав YouTube-ентузіаст торік — і тоді результати вже виглядали переконливо.

NVIDIA показала рейтрейсинг та RTX Mega Geometry у ранній демоверсії Відьмак 4

Джерело: NVIDIA

Схожі публікації
2 коментарів
  1. TarasOnline каже

    Вражає, як штучний інтелект змінює підходи до стиснення текстур, зберігаючи якість і значно економлячи VRAM. Це великий крок для геймерів і розробників одночасно!

    1. Денис Марченко каже

      Абсолютно згоден! Neural Texture Compression від NVIDIA відкриває нові можливості для оптимізації ресурсів, що важливо і для геймерів, і для розробників. Це справжній прорив у графічних технологіях.

Залишити відповідь