Гіперреалізм у VR впливає на психіку: вчені виявили несподіваний ефект

Гіперреалізм у VR впливає на психіку: дослідники знайшли несподіваний ефект / Digital Trends

Nvidia та вся ігрова індустрія протягом багатьох років прагнуть досягти гіперреалізму — однак нове дослідження демонструє, що найбільша вигода від фотореалістичних віртуальних світів може бути поза межами геймінгу.

Вчені з університету Мердока проаналізували чотири основні візуальні аспекти та їх підкатегорії — геометрію, освітлення, матеріали поверхонь і колір — а також їхній вплив на реалізм і емоційну залученість у VR-середовищах.

Аспірант і провідний дослідник Том Гоутс зазначає, що попередні дослідження VR переважно зосереджувалися на негативних емоціях — страху та тривозі, в той час як позитивний вплив залишався майже невивченим.

“Тепер ми знаємо, що VR може викликати позитивні емоційні стани — захоплення, радість і спокій, які все більше визнаються важливими для психологічного та терапевтичного впливу. Динамічне освітлення суттєво сприяє відчуттю спокою; великомасштабна геометрія — гори та дерева — викликає захоплення; а геометричні маніпуляції можуть підвищувати перцептивний комфорт”, — пояснює він.

Саме тому дослідники вважають, що покращене візуальне проектування VR-просторів може підвищити іммерсивне навчання, терапевтичні втручання та загальний добробут людини.

“Емоції є критично важливими у VR-досвіді, оскільки вони значно впливають на залученість користувача, запам’ятовування інформації та прийняття рішень”, — підкреслює Гоутс.

Можливі сфери застосування охоплюють освіту, охорону здоров’я, психологічну терапію, архітектуру та зниження стресу. Раніше ми повідомляли, що японські дослідники створили VR-гру, яка потенційно може покращувати зір — ще один приклад того, як VR-технології виходять за межі розваг.

Це не означає, що реалістичні ігри втрачають свою значущість. Nvidia продовжить розвивати апаратне та програмне забезпечення для фотореалістичного рендерингу — але дослідження Мердока підкреслює: технологічний прогрес у цій галузі матиме набагато ширший і, можливо, більш значущий довгостроковий вплив, ніж просто покращення графіки в іграх.

Дослідження систематично проаналізувало 122 рецензовані наукові статті з п’яти великих баз даних за період 2017–2024 років і встановлює початкову концептуальну рамку для розуміння ролі візуальних елементів в емоційній залученості у VR. Наступним кроком стане емпірична перевірка моделі.

Tesla Optimus, посунься: Chery почала продаж гуманоїдного робота Mornine M1 за ціною $41,4 тис.

СпецпроєктиBROCARD: як б’юті-ритейлер розвиває мобільний продукт — огляд застосунку та Великодньої гейміфікаціїРетельне миття підлоги замість пасивного протирання: огляд серії роботів-пилососів Aqua 10 від Dreame

Джерело: Murdoch University

Tesla
Коментарі (2)
Додати коментар
  • Юлія П.

    Цікаво, як технології VR можуть не лише розважати, а й позитивно впливати на наше психічне здоров’я. Важливо розвивати такі інновації для терапії та освіти. Дякую за цікаву інформацію!

    • Денис Марченко

      Дякую за ваш відгук! Справді, гіперреалістичний VR відкриває нові можливості для терапії та навчання, допомагаючи покращити емоційний стан і розуміння світу. Розвиток таких технологій дійсно має великий потенціал.