Цей матеріал – не редакційний
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на платформі Unreal Engine 5 має високі вимоги до апаратного забезпечення. Використання глобального освітлення Lumen та детальних моделей створює значне навантаження на пам’ять та графічний процесор. У цьому матеріалі ми детально розглянемо продуктивність гри на новому ігровому ноутбуці Predator Helios 18 AI (PH18-73), зосередившись на функціонуванні технології DLSS 4.5 та різних режимах генерації кадрів.
Коротко про основне:
- Що таке DLSS 4.5? Це інноваційна технологія апскейлінгу від NVIDIA, що базується на штучному інтелекті для відеокарт серії RTX 50. Як працює Frame Generation?
- Алгоритм генерує нові проміжні кадри, значно підвищуючи частоту (FPS) без втрати якості.
- Результати у S.T.A.L.K.E.R. 2: На ігровому ноутбуці Predator Helios 18 AI (RTX 5080) фіксована генерація кадрів (6x) дозволяє досягти від 280 до 320 FPS на «Епічних» графічних налаштуваннях.
Специфікації Predator Helios 18 AI
Для нашого тестування технологій генерації кадрів у S.T.A.L.K.E.R. 2 ми використовуємо новітній ігровий ноутбук Predator Helios 18 AI (PH18-73). Це потужна система, розроблена для стабільної роботи з найскладнішими графічними рушіями сучасності. Основою для тестування є конфігурація з новітньою архітектурою Blackwell.
Технічні специфікації
| Характеристика | Значення |
|---|---|
| Процесор (CPU) | Intel Core Ultra 9 275HX |
| Відеокарта (GPU) | NVIDIA GeForce RTX 5080, 16 ГБ GDDR7 |
| Архітектура GPU | Blackwell (Тензорні ядра 5-го покоління, ядра трасування променів 4-го покоління) |
| Потужність GPU (TGP) | Від 80 до 150 Вт |
| Дисплей | 18″ WQXGA (2560 x 1600), Mini LED, частота оновлення 250 Гц |
| Особливості екрана | Пікова яскравість до 1000 ніт (режим HDR 1000), колірне охоплення DCI-P3 100%, час відгуку 3 мс (GTG) |
| Оперативна пам’ять | 192 ГБ пам’яті DDR5 |
| Накопичувач | PCIe Gen5 SSD (3 диски по 2 ТБ) |
| Мережа та зв’язок | Бездротовий адаптер Killer Wi-Fi 7 та дротовий контролер 5G Ethernet (Killer E5000B) |
| Інтерфейси | 2 порти USB Type-C (з повною підтримкою Thunderbolt 5), відеовихід HDMI 2.1 |
| Габарити та вага | 401 × 307.9 × 29.55 мм, 3.5 кг |
Що таке DLSS 4.5 та як працює технологія Frame Generation?
DLSS 4.5 (Deep Learning Super Sampling) – це інноваційна технологія рендерингу від NVIDIA, що базується на алгоритмах штучного інтелекту. Вона розроблена спеціально для відеокарт на новітній архітектурі Blackwell (таких як RTX 5080) і використовує тензорні ядра 5-го покоління для інтелектуального апскейлінгу зображення та кратного збільшення частоти кадрів (FPS) без втрати візуальної якості.
Головною інновацією DLSS 4.5 є вдосконалений механізм Frame Generation (Генерації кадрів). На відміну від традиційного апскейлінгу, який просто «розтягує» зображення, цей алгоритм створює абсолютно нові кадри. Процес виглядає так:
- Аналіз даних: Апаратний прискорювач оптичного потоку аналізує два послідовні відрендерені кадри у грі.
- Прорахунок руху: Нейромережа обчислює вектори руху для кожного об’єкта на екрані (наприклад, політ кулі, анімацію персонажів чи рух листя від вітру).
- Створення кадру: Використовуючи потужність тензорних ядер, штучний інтелект генерує високоякісний проміжний кадр і вставляє його між реальними.
Цей підхід дозволяє значно підвищити фреймрейт у таких вимогливих іграх, як S.T.A.L.K.E.R. 2, зменшуючи навантаження на центральний процесор.
Щоб компенсувати системну затримку введення (Input Lag), яка неминуче виникає під час буферизації додаткових кадрів, DLSS 4.5 працює в обов’язковому тандемі з технологією NVIDIA Reflex 2. Вона ідеально синхронізує роботу CPU та GPU, гарантуючи, що керування залишиться швидким і чуйним навіть під час найбільш динамічних перестрілок у Зоні.
Як активувати генерацію кадрів? Перейдіть до Nvidia App та відкрийте вкладку Графіка. У розділі Глобальні налаштування знайдіть пункт Перевизначення DLSS – режим генерування кадру.
Після цього нижче стануть доступними додаткові параметри технології. У рядку Frame Generation ви зможете перемикатися між потрібними режимами, вибираючи між динамічним (Dynamic) або фіксованим (Fixed 6x) алгоритмами.
Умови тестування
Усі вимірювання продуктивності та перевірка алгоритмів DLSS 4.5 проводилися безпосередньо у грі S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Щоб створити дійсно екстремальні умови для графічного адаптера NVIDIA GeForce RTX 5080 та перевірити реальний потенціал архітектури Blackwell, ми обрали найвищий із доступних пресетів графіки – «Епічний» (Epic).
Тестування проходило у нативній роздільній здатності 18-дюймового дисплея WQXGA (2560 x 1600). Епічні налаштування рушія Unreal Engine 5 означають найвищу щільність геометрії, максимальну роздільну здатність текстур, максимальну дальність промальовування об’єктів та безкомпр
Вражає, як DLSS 4.5 піднімає продуктивність S.T.A.L.K.E.R. 2 навіть на максимальних налаштуваннях. Predator Helios 18 AI справді потужний, тож для фанатів гри це справжня знахідка.
Дійсно, DLSS 4.5 значно покращує продуктивність, особливо на потужних ноутбуках як Predator Helios 18 AI. Це ідеальне рішення для геймерів, які прагнуть отримати максимальний комфорт та якість у S.T.A.L.K.E.R. 2.